Anjelina Riang Borot, PO5303209211473 (2025) Edukasi Menggunakan Puzzle Game Terhadap Tingkat Pengetahuan Tentang Pencegahan Malaria Pada Anak Bagi Siswa-Siswi SD GMIT Baumata. Other thesis, Poltekkes Kemenkes Kupang.
Full text not available from this repository. (Request a copy)Abstract
Latar Belakang: Program Eliminasi Malaria merupakan salah satu program prioritas nasional sebagaimana tercantum dalam RPJMN 2020–2024 dan diatur dalam Peraturan Gubernur Provinsi NTT Nomor 124 Tahun 2022. Hingga tahun 2024, sebanyak 9 kabupaten di Provinsi NTT telah disertifikasi bebas malaria oleh Kementerian Kesehatan, 8 kabupaten masih berada pada kategori endemis rendah, dan 4 kabupaten pada kategori endemis sedang. Berdasarkan Profil Dinas Kesehatan Kabupaten Kupang tahun 2024, jumlah kasus malaria di Kabupaten Kupang tercatat sebanyak 30.617 kasus, namun hanya 51 kasus yang telah mendapatkan penanganan. Secara lebih spesifik, di Desa Baumata, Kecamatan Taebenu, terdapat 536 kasus malaria dan baru 1 kasus yang tertangani. Kondisi ini menunjukkan bahwa malaria masih menjadi masalah kesehatan serius di wilayah tersebut, sehingga diperlukan upaya edukasi yang efektif untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat, khususnya anak-anak, mengenai pencegahan malaria.Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas edukasi menggunakan media puzzle game terhadap tingkat pengetahuan pencegahan malaria pada anak di SD GMIT Baumata, Kecamatan Taebenu, Kota Kupang.Metode: Metode dalam penelitian ini kuantitatif dengan desain penelitian yang digunakan adalah pra eksperimen one grup pre post test, populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah 31 orang.Uji statistik yang digunakan adalah non parametrik dengan uji Wilcoxon signed-ranks test.pengumpulan data menggunakan lembar kuesioner. Hasil: Hasil uji Wilcoxon menunjukkan nilai p = 0,000 (< 0,05), yang berarti terdapat perbedaan signifikan antara tingkat pengetahuan sebelum dan sesudah intervensi edukasi dengan puzzle game.Kesimpulan: Dari hasil uji diatas dapat disimpulkan bahwa terdapat peningkatan tingkat pengetahuan setelah diberikan edukasi menggunakan media puzzle game, dan media ini dinilai efektif dalam meningkatkan pengetahuan siswa/siswi SD GMIT Baumata tentang pencegahan malaria pada anak.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Malaria, Puzzle game, Pengetahuan |
| Subjects: | L Education > LC Special aspects of education R Medicine > RB Pathology |
| Divisions: | Jurusan Keperawatan Jurusan Keperawatan |
| Depositing User: | Mrs. Yosefina Kalasansia Watu |
| Date Deposited: | 13 Oct 2025 08:31 |
| Last Modified: | 13 Oct 2025 08:31 |
| URI: | http://repository.poltekeskupang.ac.id/id/eprint/9832 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

Altmetric
Altmetric